装饰器模式

亦称: 装饰者模式、装饰器模式、Wrapper、Decorator

装饰器模式

亦称: 装饰者模式、装饰器模式、Wrapper、Decorator

装饰设计模式

装饰模式是一种结构型设计模式, 允许通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。

  • 对象放入包含行为的特殊封装对象
  • 特殊封装对象有新的行为

场景

假设正在开发一个提供通知功能的库, 其他程序可使用它向用户发送关于重要事件的通知。

库的最初版本基于 通知器Noti­fi­er类, 其中只有很少的几个成员变量, 一个构造函数和一个 send发送方法。 该方法可以接收来自客户端的消息参数, 并将该消息发送给一系列的邮箱, 邮箱列表则是通过构造函数传递给通知器的。 作为客户端的第三方程序仅会创建和配置通知器对象一次, 然后在有重要事件发生时对其进行调用。此后某个时刻, 会发现库的用户希望使用除邮件通知之外的功能。 许多用户会希望接收关于紧急事件的手机短信, 还有些用户希望在微信上接收消息, 而公司用户则希望在 QQ 上接收消息。

实现其他类型通知后的库结构

每种通知类型都将作为通知器的一个子类得以实现。

这有什么难的呢? 首先扩展 通知器类, 然后在新的子类中加入额外的通知方法。 现在客户端要对所需通知形式的对应类进行初始化, 然后使用该类发送后续所有的通知消息。

问题

但是很快有人会问: “为什么不同时使用多种通知形式呢? 如果房子着火了, 大概会想在所有渠道中都收到相同的消息吧。”

可以尝试创建一个特殊子类来将多种通知方法组合在一起以解决该问题。 但这种方式会使得代码量迅速膨胀, 不仅仅是程序库代码, 客户端代码也会如此。

创建组合类后的程序库结构

解决

  • 当需要更改一个对象的行为时, 第一个跳入脑海的想法就是扩展它所属的类。 但是, 不能忽视继承可能引发的几个严重问题。

  • 继承是静态的。 无法在运行时更改已有对象的行为, 只能使用由不同子类创建的对象来替代当前的整个对象。

    也就是说,不能更改Wechat Notiifier已有的行为,只能用QQNotifier来替换。

    var notifier = new Notifier
    notifier = Wechat Notiifier
    //要更改行为
    notifier = QQ Notifier
    
  • 子类只能有一个父类。 大部分编程语言不允许一个类同时继承多个类的行为。

其中一种方法是用聚合组合 , 而不是继承。 两者的工作方式几乎一模一样: 一个对象包含指向另一个对象的引用, 并将部分工作委派给引用对象; 继承中的对象则继承了父类的行为, 它们自己能够完成这些工作。

可以使用这个新方法来轻松替换各种连接的 “小帮手” 对象, 从而能在运行时改变容器的行为。 一个对象可以使用多个类的行为, 包含多个指向其他对象的引用, 并将各种工作委派给引用对象。 聚合 (或组合) 组合是许多设计模式背后的关键原则 (包括装饰在内)。 记住这一点后, 让我们继续关于模式的讨论。

继承与聚合的对比

封装器是装饰模式的别称, 这个称谓明确地表达了该模式的主要思想。 “封装器” 是一个能与其他 “目标” 对象连接的对象。 封装器包含与目标对象相同的一系列方法(与被封装对象实现相同的接口), 它会将所有接收到的请求委派给目标对象。 但是, 封装器可以在将请求委派给目标前后对其进行处理, 所以可能会改变最终结果。

那么什么时候一个简单的封装器可以被称为是真正的装饰呢? 正如之前提到的, 封装器实现了与其封装对象相同的接口。 因此从客户端的角度来看, 这些对象是完全一样的。 封装器中的引用成员变量可以是遵循相同接口的任意对象。 这使得可以将一个对象放入多个封装器中, 并在对象中添加所有这些封装器的组合行为。

  • **封装器实现了与其封装对象相同的接口。 **
  • 将请求委派给目标前后对其进行处理
  • 封装器中的引用成员变量可以是遵循相同接口的任意对象。
  • 一个对象放入多个封装器中, 并在对象中添加所有这些封装器的组合行为

比如在消息通知示例中, 我们可以将简单邮件通知行为放在基类 通知器中, 但将所有其他通知方法放入装饰中。

装饰模式解决方案

实际与客户端进行交互的对象将是最后一个进入栈中的装饰对象。 由于所有的装饰都实现了与通知基类相同的接口, 客户端的其他代码并不在意自己到底是与 “纯粹” 的通知器对象, 还是与装饰后的通知器对象进行交互。

我们可以使用相同方法来完成其他行为 (例如设置消息格式或者创建接收人列表)。 只要所有装饰都遵循相同的接口, 客户端就可以使用任意自定义的装饰来装饰对象。

装饰模式示例

穿衣服是使用装饰的一个例子。 觉得冷时, 可以穿一件毛衣。 如果穿毛衣还觉得冷, 可以再套上一件夹克。 如果遇到下雨, 还可以再穿一件雨衣。 所有这些衣物都 “扩展” 了的基本行为, 但它们并不是的一部分, 如果不再需要某件衣物, 可以方便地随时脱掉。

  • “扩展” 了的基本行为, 但它们并不是的一部分.

结构

装饰设计模式的结构

  1. 部件Com­po­nent) 声明封装器和被封装对象的公用接口。
  2. 具体部件 (Con­crete Com­po­nent) 类是被封装对象所属的类。 它定义了基础行为, 但装饰类可以改变这些行为。
  3. 基础装饰Base Dec­o­ra­tor) 类拥有一个指向被封装对象的引用成员变量。 该变量的类型应当被声明为通用部件接口, 这样它就可以引用具体的部件和装饰。 装饰基类会将所有操作委派给被封装的对象。
  4. 具体装饰类Con­crete Dec­o­ra­tors) 定义了可动态添加到部件的额外行为。 具体装饰类会重写装饰基类的方法, 并在调用父类方法之前或之后进行额外的行为。
  5. 客户端 (Client) 可以使用多层装饰来封装部件, 只要它能使用通用接口与所有对象互动即可。

伪代码

装饰模式示例的结构

// 装饰可以改变组件接口所定义的操作。
interface DataSource is
    method writeData(data)
    method readData():data

// 具体组件提供操作的默认实现。这些类在程序中可能会有几个变体。
class FileDataSource implements DataSource is
    constructor FileDataSource(filename) { ... }

    method writeData(data) is
        // 将数据写入文件。

    method readData():data is
        // 从文件读取数据。
        
        
// 装饰基类和其他组件遵循相同的接口。该类的主要任务是定义所有具体装饰的封
// 装接口。封装的默认实现代码中可能会包含一个保存被封装组件的成员变量,并
// 且负责对其进行初始化。
class DataSourceDecorator implements DataSource is
    protected field wrappee: DataSource

    constructor DataSourceDecorator(source: DataSource) is
        wrappee = source

    // 装饰基类会直接将所有工作分派给被封装组件。具体装饰中则可以新增一些
    // 额外的行为。
    method writeData(data) is
        wrappee.writeData(data)

    // 具体装饰可调用其父类的操作实现,而不是直接调用被封装对象。这种方式
    // 可简化装饰类的扩展工作。
    method readData():data is
        return wrappee.readData()
        
        
        
/ 具体装饰必须在被封装对象上调用方法,不过也可以自行在结果中添加一些内容。
// 装饰必须在调用封装对象之前或之后执行额外的行为。
class EncryptionDecorator extends DataSourceDecorator is
    method writeData(data) is
        // 1. 对传递数据进行加密。
        // 2. 将加密后数据传递给被封装对象 writeData(写入数据)方法。

    method readData():data is
        // 1. 通过被封装对象的 readData(读取数据)方法获取数据。
        // 2. 如果数据被加密就尝试解密。
        // 3. 返回结果。
 
 // 可以将对象封装在多层装饰中。
class CompressionDecorator extends DataSourceDecorator is
    method writeData(data) is
        // 1. 压缩传递数据。
        // 2. 将压缩后数据传递给被封装对象 writeData(写入数据)方法。

    method readData():data is
        // 1. 通过被封装对象的 readData(读取数据)方法获取数据。
        // 2. 如果数据被压缩就尝试解压。
        // 3. 返回结果。

// 选项 1:装饰组件的简单示例
class Application is
    method dumbUsageExample() is
        source = new FileDataSource("somefile.dat")
        source.writeData(salaryRecords)
        // 已将明码数据写入目标文件。

        source = new CompressionDecorator(source)
        source.writeData(salaryRecords)
        // 已将压缩数据写入目标文件。

        source = new EncryptionDecorator(source)
        // 源变量中现在包含:
        // Encryption > Compression > FileDataSource
        source.writeData(salaryRecords)
        // 已将压缩且加密的数据写入目标文件。

// 选项 1:装饰组件的简单示例
class Application is
    method dumbUsageExample() is
        source = new FileDataSource("somefile.dat")
        source.writeData(salaryRecords)
        // 已将明码数据写入目标文件。

        source = new CompressionDecorator(source)
        source.writeData(salaryRecords)
        // 已将压缩数据写入目标文件。

        source = new EncryptionDecorator(source)
        // 源变量中现在包含:
        // Encryption > Compression > FileDataSource
        source.writeData(salaryRecords)
        // 已将压缩且加密的数据写入目标文件。

// 选项 2:客户端使用外部数据源。SalaryManager(工资管理器)对象并不关心
// 数据如何存储。它们会与提前配置好的数据源进行交互,数据源则是通过程序配
// 置器获取的。
class SalaryManager is
    field source: DataSource

    constructor SalaryManager(source: DataSource) { ... }

    method load() is
        return source.readData()

    method save() is
        source.writeData(salaryRecords)
    // ...其他有用的方法...


// 程序可在运行时根据配置或环境组装不同的装饰堆桟。
class ApplicationConfigurator is
    method configurationExample() is
        source = new FileDataSource("salary.dat")
        if (enabledEncryption)
            source = new EncryptionDecorator(source)
        if (enabledCompression)
            source = new CompressionDecorator(source)

        logger = new SalaryManager(source)
        salary = logger.load()
    // ...

应用场景

如果希望在无需修改代码的情况下即可使用对象, 且希望在运行时为对象新增额外的行为, 可以使用装饰模式。

装饰能将业务逻辑组织为层次结构, 可为各层创建一个装饰, 在运行时将各种不同逻辑组合成对象。 由于这些对象都遵循通用接口, 客户端代码能以相同的方式使用这些对象。

如果用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行, 可以使用该模式。

许多编程语言使用 final最终关键字来限制对某个类的进一步扩展。 复用最终类已有行为的唯一方法是使用装饰模式: 用封装器对其进行封装。

实现方式

  1. 确保业务逻辑可用一个基本组件及多个额外可选层次表示。
  2. 找出基本组件和可选层次的通用方法。 创建一个组件接口并在其中声明这些方法。
  3. 创建一个具体组件类, 并定义其基础行为。
  4. 创建装饰基类, 使用一个成员变量存储指向被封装对象的引用。 该成员变量必须被声明为组件接口类型, 从而能在运行时连接具体组件和装饰。 装饰基类必须将所有工作委派给被封装的对象。
  5. 确保所有类实现组件接口。
  6. 将装饰基类扩展为具体装饰。 具体装饰必须在调用父类方法 (总是委派给被封装对象) 之前或之后执行自身的行为。
  7. 客户端代码负责创建装饰并将其组合成客户端所需的形式。

go语言实现

package main
import "fmt"

type pizza interface {
    getPrice() int
}

type veggeMania struct {
}

func (p *veggeMania) getPrice() int {
    return 15
}

type tomatoTopping struct {
    pizza pizza
}
func (c *tomatoTopping) getPrice() int {
    pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
    return pizzaPrice + 7
}

type cheeseTopping struct {
    pizza pizza
}

func (c *cheeseTopping) getPrice() int {
    pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
    return pizzaPrice + 10
}

func main() {

    pizza := &veggeMania{}

    //Add cheese topping
    pizzaWithCheese := &cheeseTopping{
        pizza: pizza,
    }

    //Add tomato topping
    pizzaWithCheeseAndTomato := &tomatoTopping{
        pizza: pizzaWithCheese,
    }

    fmt.Printf("Price of veggeMania with tomato and cheese topping is %d\n", pizzaWithCheeseAndTomato.getPrice())
}
package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gin-gonic/gin"
)

//数据类
type Data struct {
	filePath    string
	fileName    string
	fileContent string
}

type DataTransport interface {
	//客户端从服务端获取到数据
	ReadData(c *gin.Context)
	//客户端的数据写入服务端
	WriteData(c *gin.Context)
}

//具体组件提供操作的默认实现。
type ConcreteComponents struct {
}

func (con *ConcreteComponents) ReadData(c *gin.Context) {
	//从数据库取得数据的一系列操作
	d := Data{
		filePath:    "Home/user/local",
		fileName:    "test.go",
		fileContent: "Hello world",
	}
	c.JSON(200, gin.H{
		"data": d,
	})

}
func (con *ConcreteComponents) WriteData(c *gin.Context) {
	//从客户端获得数据
	var data Data
	err := c.ShouldBindQuery(&data)
	if err != nil {
		c.JSON(400, gin.H{
			"err": "something wrong ",
		})
		return
	} else {
		//写入数据库
		c.JSON(200, gin.H{
			"data": "data has write in DB",
		})
	}
}

//具体组件提供操作的默认实现。
type EncryptAndDecryptDecorator struct {
}

func (con *EncryptAndDecryptDecorator) ReadData(c *gin.Context) {
	//从数据库取得数据的一系列操作
	d := Data{
		filePath:    "Home/user/local",
		fileName:    "test.go",
		fileContent: "Hello world",
	}

	c.JSON(200, gin.H{
		//解密
		"msg":  "data has been Decrypt",
		"data": d,
	})

}
func (con *EncryptAndDecryptDecorator) WriteData(c *gin.Context) {
	//从数据库取得数据的一系列操作
	d := Data{
		filePath:    "Home/user/local",
		fileName:    "test.go",
		fileContent: "Hello world",
	}
	c.JSON(200, gin.H{
		//加密
		"msg":  "Encrypted has write in DB ",
		"data": d,
	})
}

//装饰基类和其他组件遵循相同的接口。该类的主要任务是定义所有具体装饰的封装接口。封装的默认实现代码中可能会包含一个保存被封装组件的成员变量,并且负责对其进行初始化。
type DecorativeBase struct {
	//保存了默认的行为,在默认的行为上面可以增加其他的操作,而不会更改任何原来的默认行为
	//我这里只能把wrappee定义为接口类型,不能是定义 ConcreteComponents 结构体类型。
	//因为如果是结构体类型,那么我DecorativeBase调用ReadData()和)WriteData()方法时,就调用的是默认的行为,不能增加新的行为。
	//wrappee  *ConcreteComponents  不可以
	wrappee DataTransport
}

//装饰器当然也要实现 DataTransport 这个接口,因为它只有和 ConcreteComponents看起来一样(对于客户端而言)才能在已经有的行为上绑定新的行为,装饰器要做的就是把工作委派给ConcreteComponents
func (d *DecorativeBase) ReadData(c *gin.Context) {
	d.wrappee.ReadData(c)
}

func (d *DecorativeBase) WriteData(c *gin.Context) {
	d.wrappee.WriteData(c)
}

//新的行为2 压缩和解压缩
type ZipAndUnZipDecorator struct {
}

func (e *ZipAndUnZipDecorator) ReadData(c *gin.Context) {
	//从数据库取得数据的一系列操作
	d := Data{
		filePath:    "Home/user/local",
		fileName:    "test.go",
		fileContent: "Hello world",
	}

	c.JSON(200, gin.H{
		//解密
		"msg":  "data has been Zip",
		"data": d,
	})

}
func (e *ZipAndUnZipDecorator) WriteData(c *gin.Context) {
	//从数据库取得数据的一系列操作
	d := Data{
		filePath:    "Home/user/local",
		fileName:    "test.go",
		fileContent: "Hello world",
	}

	c.JSON(200, gin.H{
		//解密
		"msg": "data has been Uzip",
		"data", d,
	})

}
func main() {
	g := gin.New()

	//模拟用户端进行装饰的需求
	input := 0
	fmt.Scanf("%d", &input)
	d := DecorativeBase{}

	if input == 1 {
		//加密解密行为
		d.wrappee = &EncryptAndDecryptDecorator{}

	}
	if input == 2 {
		d.wrappee = &ZipAndUnZipDecorator{}

	}

	g.POST("/read", d.ReadData)
	g.POST("/write", d.WriteData)
	g.Run()

}

Tags: 设计模式
Share: X (Twitter) Facebook LinkedIn