GC算法?

1.清除/整理/复制

  • 标记-清除
  • 标记-整理
  • 标记-复制

线性分配

应用代表:Java(如果使用 Serial, ParNew 等带有 Compact 过程的收集器时,采用分配的方式为线性分配)线性分配器回收内存因为线性分配器具有上述特性,所以需要与合适的垃圾回收算法配合使用,例如:标记压缩(Mark-Compact)、复制回收(Copying GC)和分代回收(Generational GC)等算法,它们可以通过拷贝的方式整理存活对象的碎片,将空闲内存定期合并,这样就能利用线性分配器的效率提升内存分配器的性能了。因为线性分配器需要与具有拷贝特性的垃圾回收算法配合,所以 C 和 C++ 等需要直接对外暴露指针的语言就无法使用该策略

问题:内存碎片 解决方式:GC 算法中加入「复制/整理」阶段

空闲链表分配

空闲链表分配器(Free-List Allocator)可以重用已经被释放的内存,它在内部会维护一个类似链表的数据结构。当用户程序申请内存时,空闲链表分配器会依次遍历空闲的内存块,找到足够大的内存,然后申请新的资源并修改链表.

空闲链表分配器因为不同的内存块通过指针构成了链表,所以使用这种方式的分配器可以重新利用回收的资源,但是因为分配内存时需要遍历链表,所以它的时间复杂度是 O(n)。空闲链表分配器可以选择不同的策略在链表中的内存块中进行选择,最常见的是以下四种: 首次适应(First-Fit)— 从链表头开始遍历,选择第一个大小大于申请内存的内存块; 循环首次适应(Next-Fit)— 从上次遍历的结束位置开始遍历,选择第一个大小大于申请内存的内存块; 最优适应(Best-Fit)— 从链表头遍历整个链表,选择最合适的内存块; 隔离适应(Segregated-Fit)— 将内存分割成多个链表,每个链表中的内存块大小相同,申请内存时先找到满足条件的链表,再从链表中选择合适的内存块;

应用代表:GO、Java(如果使用 CMS 这种基于标记-清除,采用分配的方式为空闲链表分配)

问题:相比线性分配方式的 bump-pointer 分配操作(top += size),空闲链表的分配操作过重,例如在 GO 程序的 pprof 图中经常可以看到 mallocgc() 占用了比较多的 CPU;

2.内存分配方式

Golang 采用了基于空闲链表分配方式的 TCMalloc 算法。

type TCMAlloc struct{
    FrontEnd FrontEnd
    MiddleEnd MiddleEnd
    BackEnd   BackEnd
}
//-----------------------
type FrontEnd struct{
    PerThreadCache  PerThreadCache
    PerCPUCache  PerCPUCache
}

type PerThreadCache struct{

}

type PerCPUCache struct{

}

//------------------------------
type MiddleEnd struct{
    TransferCache  TransferCache

}

type TransferCache    struct{
    CentralFreeList CentralFreeList
}

type CentralFreeList struct{

}
// ---------------------------
type BackEnd struct{
    LegacyPageHeap LegacyPageHeap
    HugepageAwarePageHeap HugepageAwarePageHeap
}

type LegacyPageHeap struct{

}

type HugepageAwarePageHeap struct{

}

  • Front-end:它是一个内存缓存,提供了快速分配和重分配内存给应用的功能。它主要由 2 部分组成:Per-thread cache 和 Per-CPU cache
  • Middle-end:职责是给 Front-end 提供缓存。也就是说当 Front-end 缓存内存不够用时,从 Middle-end 申请内存。它主要是 Central free list 这部分内容。
  • Back-end:这一块是负责从操作系统获取内存,并给 Middle-end 提供缓存使用。它主要涉及 Page Heap 内容。TCMalloc 将整个虚拟内存空间划分为 n 个同等大小的 Page。将 n 个连续的 page 连接在一起组成一个 Span.PageHeap 向 OS 申请内存,申请的 span 可能只有一个 page,也可能有 n 个 page。ThreadCache 内存不够用会向 CentralCache 申请,CentralCache 内存不够用时会向 PageHeap 申请,PageHeap 不够用就会向 OS 操作系统申请。

3.GC 算法

Golang 采用了基于并发『标记与清扫』算法的『三色标记法』。 Golang GC 的四个阶段

1.Mark Prepare - STW

做标记阶段的准备工作,需要停止所有正在运行的 goroutine(即 STW),标记根对象,启用内存屏障,内存屏障有点像内存读写钩子,它用于在后续并发标记的过程中,维护三色标记的完备性(三色不变性),这个过程通常很快,大概在 10-30 微秒。

2.关于 GC 触发阈值

  • GC 开始时内存使用量:GC trigger;
  • GC 标记完成时内存使用量:Heap size at GC completion;
  • GC 标记完成时的存活内存量:图中标记的 Previous marked heap size 为上一轮的 GC 标记完成时的存活内存量;
  • 本轮 GC 标记完成时的预期内存使用量:Goal heap size

存在问题

GC Marking - Concurrent 阶段,这个阶段有三个问题: 1- GC 协程和业务协程是并行运行的,大概会占用 25% 的 CPU,使得程序的吞吐量下降;

如果业务 goroutine 分配堆内存太快,导致 Mark 跟不上 Allocate 的速度,那么业务 goroutine 会被招募去做协助标记,暂停对业务逻辑的执行,这会影响到服务处理请求的耗时。

GOGC 在稳态场景下可以很好的工作,但是在瞬态场景下,如定时的缓存失效,定时的流量脉冲,GC 影响会急剧上升。一个典型例子:IO 密集型服务 耗时优化:

2- GC Mark Prepare、Mark Termination - STW 阶段,这两个阶段虽然按照官方说法时间会很短,但是在实际的线上服务中,有时会在 trace 图中观测到长达十几 ms 的停顿,原因可能为:OS 线程在做内存申请的时候触发内存整理被“卡住”,Go Runtime 无法抢占处于这种情况的 goroutine ,进而阻塞 STW 完成。(内存申请卡住原因:HugePage 配置不合理)

3- 过于关注 STW 的优化,带来服务吞吐量的下降(高峰期内存分配和 GC 时间的 CPU 占用超过 30% );

内存管理包括了内存分配和垃圾回收两个方面,对于 Go 来说,GC 是一个并发 - 标记 - 清除(CMS)算法收集器。但是需要注意一点,Go 在实现 GC 的过程当中,过多地把重心放在了暂停时间——也就是 Stop the World(STW)的时间方面,但是代价是牺牲了 GC 中的其他特性。

4.优化

目标

降低 CPU 占用; 降低服务接口延时;

1- sync.pool 原理: 使用 sync.pool() 缓存对象,减少堆上对象分配数; sync.pool 是全局对象,读写存在竞争问题,因此在这方面会消耗一定的 CPU,但之所以通常用它优化后 CPU 会有提升,是因为它的对象复用功能对 GC 和内存分配带来的优化,因此 sync.pool 的优化效果取决于锁竞争增加的 CPU 消耗与优化 GC 与内存分配减少的 CPU 消耗这两者的差值;

Tags: GC
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